Aplicación de dispositivos Kinect para personas en estado de discapacidad

Aplicación de dispositivos Kinect para personas en estado de discapacidad

Contenido principal del artículo

Roberto Ferro Escobar
Arnaldo González
Wilson Flórez
William Ruiz

Resumen

El propósito de este artículo es explicar el empleo de herramientas propias de las tic para mejo­rar el rendimiento de personas con algún tipo de discapacidad cognitiva en Colombia, mediante el aprovechamiento de aplicaciones y software basados en videojuegos. Con su ayuda es posible crear alternativas interesantes que se pueden evaluar y emplear en diferentes campos del conocimiento (matemáticas, física y otros) a través de juegos interactivos que hacen que el aprendizaje sea más exitoso y basado en la innovación.

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Referencias (VER)

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